ストリーミング

適用対象:
HTTP Large
FMS

メディアをストリーミングできる、さまざまなソリューションをユーザーに提供。ソリューションごとに提供される機能の組み合わせが異なり、その機能を使ってユーザーにオーディオ/ビデオをストリーミングすることができます。以下の表を使って、お客様のニーズに最も適したソリューションを見つけてください。

ソリューション プラットフォーム ライブストリーミングライブイベントが発生した時にそれをストリーミングする機能を表します。 オンデマンドストリーミングメディアがリクエストされた時にそれをストリーミングする機能を表します。 ダイナミックストリーミング品質の異なる複数のストリームを配信できることを表します。これにより、各クライアントのメディアプレイヤーは、クライアントが使用できる帯域およびCPUの処理能力に最も適したストリームを自動的に動的に選択することができます。 サポートされるメディアプレイヤー
Flashストリーミングこのストリーミングソリューションでは、メディアをストリーミングするのにRTMPベースのプロトコルを使用します。 Flashストリーミング Flashプレイヤーこのソリューションは、FCSubscribeコールをサポートしてFlashライブエンコーダー 3.0以上でエンコードされたストリームを取り扱うことができる、すべてのFlashプレイヤーと互換性があります。
HTTPプログレッシブダウンロードこのソリューションでは、プログレッシブストリーミングを使ってコンテンツをストリーミングします。つまり、メディアプレイヤーは開始から最後まで進行順にメディアをリクエストします。通常、これによってユーザーがビデオを飛ばしてまだダウンロードされていない位置に移る (シークなど) のを防ぎます。ただし、弊社のテクノロジーでは、特定の状況下でこの機能を許可します。 HTTP Large     すべてこのソリューションはリクエストされたメディア形式 (flv、mp4、movなど) をサポートするすべてのメディアプレイヤーと互換性を持ちます。
Smooth Streaming HTTP Large

Microsoft Silverlight 2以上;

OVP Silverlight;

iOS/Safariこのソリューションでライブイベントをストリーミングする場合は、iOSおよびSafariだけがサポートされます。

プロトコル

Flashストリーミングプラットフォームと上記の他のストリーミングソリューションとの主な違いは、コンテンツがストリーミングされるプロトコルにあります。FlashストリーミングプラットフォームはRTMPベースのプロトコルを使用し、一方弊社のその他すべてのストリーミングソリューションはHTTPプロトコルを使用します。それぞれのプロトコルのメリットを以下に示します。

HTTPプロトコルを使用するメリット:

注:弊社ダイナミックストリーミングソリューションのもう一つのメリットは、弊社ネットワークを通じてリクエストされるビデオの品質をメディアプレイヤーが調節し、顧客に最大限の表示パフォーマンスを提供できることです。

注:HTTPプログレッシブダウンロードのもう一つのメリットは、すべてのメディアタイプをサポートしていることです。つまり、メディアプレイヤーが、オンデマンドコンテンツをストリーミングすることのできるビデオフォーマットを制限します。

注:HTTPプログレッシブダウンロードのデメリットは、ファイル全体をクライアントのコンピューターにダウンロードすることです。これにより、著作権侵害の影響を受け易くなります。

RTMPプロトコルを使用するメリット:

レポートと分析

弊社のHTTPプログレッシブダウンロード、HTTPライブストリーミング、HTTPダイナミックストリーミングおよびSmooth Streamingソリューションに対するCDNの活動は、HTTP Largeプラットフォームで追跡されます。EC360 Analytics Suiteの各モジュールにより、HTTP Largeプラットフォームでレポートを生成することができます。これらのレポートには、これらのストリーミングソリューションおよびHTTP Largeプラットフォームの標準トラフィックに関するデータが含まれます。